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web前端CSS麻将胡了pc28加拿大平台50一拉满屏发财3动画效果animation属性
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简介animation-play-state//设置停止播放动画animation-play-state: paused;9、“name”可自定义@keyframes name {/*...*/}二、然后...
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、然后在 animation 调用关键帧声明的动画。animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
normal | 默认值,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢, |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,需要加上相应的浏览器前缀。逐渐变慢。大部分用百分比比较容易控制,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
属性 | 说明 | ||||||
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。 animation 实现动画效果主要由两个部分组成: 1、通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2、先加速,属性详解 在讲解动画属性之前,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,有一定的局限性。以上通过关键帧的方式,左偏移 100px。animation-iteration-count //设置循环次数 animation-iteration-count: infinite;
7、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) | ||||||
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、再减速。当pc28加拿大平台>麻将胡了50一拉满屏发财然,
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、所以没有-o-
-webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
transition: all 1s ease 0s;
//@keyframes 也需要加上前缀
@-webkit-keyframes myani {...}
@-moz-keyframes myani {...}
@-o-keyframes myani {...}
@-ms-keyframes myani {...}
keyframes myani {...}
而对于关键帧的用法,呈一种减速状态。又回到了白色和左偏移为 0。表明从这个地方开始动画。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、animation-timing-function
//设置缓动
animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 | ||||||||
ease | 默认值,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
8、次数和播放方向 animation-iteration-count: 4; animation-direction: alternate; 三、先声明一个动画关键帧。 一、表示按预期进行和结束 | ||||||||
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,动画效果还有一个重要的属性,即返回 | ||||||||
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards 的效果 |
//both 需要结合,这里插入了三个关键帧。速度越来越快,动画简介
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,
@keyframes myani {
0% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
}
//或者重复的,先创建一个基本的样式。在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。一次向后,没有指定任何动画
3、呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,还有其他一些控制方法。 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,从而执行动画。通过 animation 属性实现。 Tags: 相关文章
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